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c++ - C++中auto_ptr的指针运算

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c# - 无法获取托管类型的地址、获取其大小或声明指向托管类型的指针

我已经做了相当多的研究,但现在仍然无法理解为什么我仍然会收到此错误。我有一个具有以下属性的结构:structAccount{//privateattributesprivatedoublemBalance;privateintmAccountNumber;privatestringmName;privatestringmDateCreated;}并且正在尝试执行以下操作:classBankManager{//privateattributesprivateunsafeAccount*mAccounts;privateunsafebool*mAccountsAvailable;priva

c# - C#中的函数指针

我想在某些方面(或两者)Delegate或MethodInfo符合这个标题。但是,两者都没有提供我正在寻找的语法优美性。所以,简而言之,有什么方法可以写出以下内容:FunctionPointerfoo=//whatever,createthefunctionpointerusingmechanismsfoo();我不能使用实体委托(delegate)(即,使用delegate关键字来声明委托(delegate)类型),因为在运行时之前无法知道确切的参数列表。作为引用,这是我目前在LINQPad中玩弄的内容,其中B将(主要)是用户生成的代码,Main也是如此,因此为了美观我的用户,我正在

c# - 为什么 == 运算符在未定义 == 时对 Nullable<T> 起作用?

我只是在看thisanswer,其中包含Nullable的代码从.NETReflector,我注意到两件事:从Nullable开始时需要显式转换至T.==运算符未定义。鉴于这两个事实,编译结果令我感到惊讶:int?value=10;Assert.IsTrue(value==10);使用代码value==10,value正在神奇地转换为int(因此允许使用int的==运算符,或者==运算符被神奇地定义为Nullable。(或者,我认为不太可能,Reflector遗漏了一些代码。)我希望必须执行以下操作之一:Assert.IsTrue((value.Equals(10));//worksb

c# - 如何将 if、else if 逻辑转换为三元运算符?

我只是想知道这是否可行,因为我开始使用三元运算符来减少代码行数并且我很喜欢它。if(x==y){z+=x;}elseif(x==z){z+=y;}else{z+=1;}如果只有一个这样的if语句,我现在可以这样做:z=x==y?z+=x:z+=1; 最佳答案 应该是这样的:z=x==y?z+x:x==z?z+y:z+1;如果您使用z+=x作为操作数,它最终会执行z=(z+=x)。虽然它在这种特殊情况下有效,但由于表达式z+=x的结果是z的最终值,它在其他情况下可能无效。但是,由于所有操作都有共同的z+=,您可以这样做:z+=x==y

c# - 为什么 C# 中的浮点运算不精确?

为什么下面的程序会打印它打印的内容?classProgram{staticvoidMain(string[]args){floatf1=0.09f*100f;floatf2=0.09f*99.999999f;Console.WriteLine(f1>f2);}}输出是false 最佳答案 float只有那么多位数的精度。如果您看到f1==f2,那是因为任何差异都需要比32位float所能表示的更高的精度。我推荐阅读WhatEveryComputerScientistShouldReadAboutFloatingPoint

c# - 使用数学运算符评估字符串

这个问题在这里已经有了答案:Evaluatingstring"3*(4+2)"yieldint18[duplicate](13个答案)关闭9年前。是否有一种简单的方法来评估像这样的字符串“(4+8)*2”这样您就可以获得24的int值?还是需要做很多工作才能完成...?

C#指针类型的默认值

我一直在搜索C#语言规范,但找不到任何说明指针类型(例如int*)是否使用默认值初始化的内容。我创建了一个简单的测试应用程序,它似乎将它们初始化为零,但我想通过规范确认这一点。我开始寻找这个是因为我在反射器中注意到IntPtr类使用此代码定义其IntPtr.Zero:publicstructIntPtr:ISerializable{privateunsafevoid*m_value;publicstaticreadonlyIntPtrZero;.......publicstaticunsafebooloperator==(IntPtrvalue1,IntPtrvalue2){retur

c# - 泛型类型值和 '==' 关键字的 'default' 运算符的行为是什么?

问题的第1部分:在下面的代码中,为什么value==default可以正常编译,而其他替代方案却不能?boolMyEqual(Tvalue){Tvalue2=default;if(value==value2)//Error:Operator'=='cannotbeappliedtooperandsoftype'T'and'T'returntrue;if(value==default(T))//Error:Operator'=='cannotbeappliedtooperandsoftype'T'and'T'returntrue;if(value==default)//Noerrorre

c# - 在通用抽象类中实现强制转换运算符

我试图偷懒并在抽象基类中而不是在每个派生的具体类中实现转换运算符。我已经设法施放了一种方式,但无法施放另一种方式。我认为这可能是不可能的,但想在放弃之前选择集体SO的想法:publicinterfaceIValueType{TValue{get;set;}}publicabstractclassValueType:IValueType{publicabstractTValue{get;set;}publicstaticexplicitoperatorT(ValueTypevt){if(vt==null)returndefault(T);returnvt.Value;}publicsta

c# - 在 C# 中定义新的运算符?

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:Isitpossibletocreateanewoperatorinc#?我喜欢C#,但我希望它能够在类上定义我自己的运算符,例如A=>B,而不必执行A.Implies(B)。我认为如果您可以将[+-*/&^|%$#@>